Séminaire muséologie « De l’expérience vidéoludique à l’exhibition-play »

Jeudi 27 novembre, un séminaire de muséologie organisé par la Cité des Sciences reviendra sur Jeu Vidéo l’Expo (récente exposition de la Cité des Sciences sur le jeu vidéo, qui constitue le terrain principal de ma thèse) et sur les enjeux d’une exposition ayant pour sujet le jeu vidéo.

Le séminaire réunira différents acteurs de l’exposition comme le muséographe et commissaire en charge du projet, les concepteurs multimédia de l’exposition, l’un des commissaires scientifiques, l’un des membres du comité scientifique, lui aussi commissaire d’expositions de jeux vidéo, ou encore un studio ayant participé à la réalisation d’un jeu vidéo pour l’exposition.

J’interviendrai également pour présenter quelques résultats issus d’une enquête menée auprès des publics de Jeu Vidéo l’Expo. Les 10 mois d’ouverture de l’exposition ont donné lieu à des observations in situ  (vacances scolaires, semaine, week-end, visite scolaire). Des entretiens de fin de visite ont été menés auprès de visiteurs, choisis de manière aléatoire, à la fin de leur visite. 26 groupes de deux à six visiteurs ont été interrogés, soit 76 personnes. Les entretiens portent sur la visite de l’exposition, les motivations de visite et les attentes, ainsi que sur la relation des visiteurs avec la pratique du jeu vidéo. Ils ont duré entre 7 et 29 minutes, pour une durée moyenne de 15 minutes. Parmi les groupes interrogés, 9 ont également fait l’objet d’un suivi de parcours. Cette étude intervient après avoir observé la fin de la conception et la production de l’exposition durant 4 mois aux côtés des muséographes.

Programme :

De l’expérience vidéoludique à L’Exhibition-play
JEUDI 27 novembre 2014 – 14h
Salle Agora du Carrefour numérique – niv -1
Cité des sciences et de l’industrie – 75019

Le média Exposition et le média Jeu vidéo peuvent dialoguer pour proposer au public des expériences de jeu originales et réflexives. Quelles sont les conditions pour y parvenir ? Quelles sont leurs similitudes et leurs différences ?  Comment peut-on en jouer dans le cadre de la conception-production d’une exposition sur le jeu vidéo ?

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14h00      Introduction
Pierre Duconseille, commissaire d’exposition – Direction des expositions, Universcience
La rencontre de deux médias comme l’exposition et le jeu vidéo oblige le muséographe à conceptualiser et construire un nouvel espace-temps de médiation. Comment ces médias s’hybrident entre eux pour produire une sorte de game-play muséographique ou exhibition-play ? Comment s’invente un lieu qui n’est ni une salle d’arcade ni un salon du jeu vidéo ni une simple exposition d’interprétation ?

14h05      L’expérience vidéo ludique et ses écosystèmes
Mathieu Triclot : maître de conférences en philosophie – UTBM (Université de Technologie Belfort-Montbéliard
La logique de l’exposition des jeux vidéo conduit parfois à privilégier « les jeux », la démonstration des objets (consoles, programmes, visuels – games) au détriment du jeu (play) et des manières de jouer. Elle occulte alors les milieux dans lesquels se forment l’expérience ludique et les spécificités d’une expérience de jeu dans un lieu d’exposition. Cette réflexion sur le play est aux origines de l’exposition Jeu video.

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14h30      Les nouveaux lieux de l’expérience vidéoludique

L’expérience vidéoludique et l’exposition d’art
Nicolas Rosette : Président et directeur artistique de Gamelab Agency
L’exposition Arcade ! Jeux vidéo ou pop art ?, permet d’interroger les enjeux d’une  exposition « jouable » de jeux vidéo dans une galerie d’art. Nicolas Rosette  évoquera les questions scénographiques  et les choix curatoriaux  visant  à concilier la rencontre avec les publics et  l’expérience esthétique et plastique, tout en conservant l’essence ludique et  la jouabilité des œuvres présentées.

L’expérience vidéoludique et l’exposition d’interprétation
Pierre Duconseille : Jeu vidéo, l’expo et l’exhibition-play

Conception et médiation de l’exposition « A quoi tu joues ? »
Emmanuel Laisné : chargé de projet, La casemate, CCSTI de Grenoble
Dans “A quoi tu joues ?”, qui aborde les technologies numériques à travers le prisme du jeu vidéo, toutes les installations sont jouables. Elles ont été créées en faisant appel à la communauté du jeu, des designers d’interactions, des bidouilleurs numériques… S’agit-il pour autant de la seule transposition de pratiques vidéoludiques au contexte de l’exposition ? Retours sur le croisement de la pratique muséale avec l’univers particulier des créateurs de jeux

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15h15        Table ronde : Qu’est-ce que produire un « jeu vidéo » pour une exposition d’interprétation du jeu vidéo ?   
Participants : Fabrice Lourie (DET – Universcience), Yassine Slami (DET – Universcience), Fabien Delpiano (Pastagames), Emmanuel Laisné (La Casemate)
Animateur : Pierre Duconseille
La question de la production muséographique vidéoludique et du dialogue entre concepteur de média interactif pédagogique et créateur de jeu vidéo est posée ici. La conception d’un dispositif interactif mettant en scène un jeu vidéo, et intégrant un game play procède-t-elle de la même démarche qu’une conception classique ?  Faut-il concevoir un jeu vidéo ou bien un dispositif muséal « jouable » ?

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16h15        Les visiteurs de Jeu vidéo, l’expo. Retours d’enquête.
Marion Coville : Doctorante sur le jeu vidéo en tant qu’objet et sujet d’exposition. Arts et Sciences de l’Art – Paris1-Sorbonne
Enquête de terrain de 16 mois à la Cité des Sciences  sur les dernières phases de conception et de production de Jeu Vidéo l’Expo, puis sur la réception et l’appropriation de l’exposition par les publics en relation à la pratique du jeu vidéo.

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16h30        L’avenir du jeu vidéo dans les expositions versus l’avenir des expositions sur le jeu vidéo ?
Points de vue de : Mathieu Triclot, Nicolas Rosette, Pierre Duconseille, Emmanuel Laisné

Inscriptions : nathalie.puzenat [at] universcience.fr

Photo : photographie de l’exposition Jeu Vidéo l’Expo réalisée durant son ouverture au public.


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