Archives de catégorie : Actualités

National Video Game Arcade, premier centre culturel dédié au jeu vidéo ?

A la fin du mois d’octobre, durant la 9ème édition de GameCity (Nottingham), festival annuel de jeu vidéo, on apprend la création d’un centre culturel dédié aux jeux vidéo. Le National Video Game Arcade est doté de 2,5 milliards de livres et ouvrira ses portes en mars 2015. 3000m², 4 étages dédiés aux expositions temporaires et un à l’éducation et à la formation, une exposition permanente… Ce centre culturel sera dédié à la recherche, à l’éducation et aux événements publics autour du jeu vidéo.

Les articles de presse indiquent qu’il s’agit du premier centre culturel au monde dédié au jeu vidéo. Même s’il est vrai que ces projets sont encore rares, la National Video Game Arcade s’inscrit néanmoins dans la continuité d’initiatives, aux formes alternatives à celle du musée, que j’aimerais ici lister rapidement.

En 2010, alors que les expositions de jeux vidéo émergent dans les institutions françaises, il est rare que ces événements soient mis en lien avec la programmation générale des lieux. Quelques conférences et ateliers ponctuent les expositions, mais la présence du jeu vidéo dans une exposition qui lui est dédié ne garantit pas une véritable « entrée » de ce dernier dans ces institutions. Les expositions en question se concentrent d’ailleurs sur le jeu vidéo et ne le présentent pas dans une logique transdisciplinaire où d’autres formes de création le côtoieraient1. Le jeu vidéo ne semblait pas plus pris en compte une fois les expositions démontées. Pourtant, ces dernières années, on pu le voir s’y installer un peu plus confortablement, selon des formes aux temporalités différentes : la saison ou la résidence et l’espace pérenne.

En 2011, après avoir présenté l’exposition Arcade ! Jeux vidéo ou pop-art ?2, le Théâtre de l’Agora accueille le collectif de créateurs de jeux expérimentaux One Life Remains dans le cadre de ses résidences artistiques. Pendant toute la saison 2011/2012, les créateurs sont invités à produire des œuvres en relation avec les problématiques liées au spectacle vivant et à travailler en collaboration avec d’autres artistes en résidence, pour concevoir des expositions. En 2013, le nouveau centre culturel Visages du Monde (Cergy), lance un appel à résidence artistique pour soutenir les arts numériques. Parmi les trois thématiques prioritaires figure le jeu vidéo et l’axe « retro-gaming et expérimentations vidéo-ludiques ». Soulignant un intérêt pour le jeu vidéo dès le lancement du lieu, Visages du Monde organise aussi le festival Retro No Future, qui met en place une game jam et une exposition des jeux lauréats ainsi que l’exposition Games Reflexions3. La même année, c’est l’Imaginarium (La Plaine Images, Tourcoing) qui met en place l’exposition Play Again. Durant 5 mois, la programmation fait intervenir des associations, des studios et des créateurs pour présenter différentes facettes du jeu vidéo, dans un lieu où le jeu vidéo est régulièrement traité4.

Outre ces initiatives au long cours, on voit se développer quelques espaces pérennes dédiés au jeu vidéo. C’est le cas de la Gaité Lyrique et de son espace jeu vidéo, dont la programmation s’adapte aux thématiques des expositions en cours. D’autres lieux comme les bibliothèques Louise Michel ou Vaclav Havel mènent une politique active envers les jeux vidéo. On peut aussi penser au discours de Frédéric Mitterrand lors de l’annonce du projet d’exposition à la Cité des Sciences, présenté sous le nom de Cité du jeu vidéo.

Aux États-Unis, le L.A. Gamespace, s’inscrit tout à fait dans la logique d’un centre culturel dédié au jeu vidéo. Présenté à la fin de l’année 2012 lors d’une campagne de financement participatif, la programmation du lieu se compose d’expositions, d’un centre de recherche, d’une résidence artistique, d’ateliers et de conférences. Deux ans plus tard, on sait malheureusement peu de choses du projet et du lieu , qui ne semble toujours pas ouvert au public.

La National Video Game Arcade s’inscrit donc indéniablement dans une continuité d’initiatives qui font des enjeux de médiation culturelle et d’aide à la création une priorité. Néanmoins, l’accueil de la National Video Game Archive5, sous-entend pour le lieu de mener également une politique de collection et de conservation : alors que le terme de musée n’est jamais prononcé dans le communiqué de presse, on peut se demander comment cette dimension patrimoniale sera articulée au reste des activités.

A suivre en mars 2015…

  1. A ma connaissance, l’exposition Playtime, videogame mythologies de la Maison D’ailleurs (Yverdon-les-Bains, Suisse) est la première exposition sur le sujet à présenter des jeux vidéo mêlés à des photographies, des installations, des maquettes ou encore des vidéos. []
  2. Exposition itinérante présentée entre octobre et décembre 2010, co-produite par le Théâtre de l’Agora, scène nationale d’Evry et de l’Essonne et le Lux°, scène nationale de Valence, son commissaire est Nicolas Rosette, à l’époque conseiller Arts Numériques du Théâtre. Exposition à laquelle j’ai participé tout d’abord comme médiatrice et assistante du commissaire puis comme co-commissaire. []
  3. Exposition présentée au Carreau de Cergy d’octobre à novembre 2013 et imaginée par Isabelle Arvers avec l’aide de Pierre Corbinais et Benjamin Fouquoire []
  4. Je pense par exemple à l’accueil de la game jam Art Game Weekend #4 en 2013 et de sa nouvelle version, le Zoo Machines Festival en 2014 []
  5. collection lancée en 2008 à l’initiative de la Trent University de Nottingham et du National Media Museum de Bradford []

Séminaire muséologie « De l’expérience vidéoludique à l’exhibition-play »

Jeudi 27 novembre, un séminaire de muséologie organisé par la Cité des Sciences reviendra sur Jeu Vidéo l’Expo (récente exposition de la Cité des Sciences sur le jeu vidéo, qui constitue le terrain principal de ma thèse) et sur les enjeux d’une exposition ayant pour sujet le jeu vidéo.

Le séminaire réunira différents acteurs de l’exposition comme le muséographe et commissaire en charge du projet, les concepteurs multimédia de l’exposition, l’un des commissaires scientifiques, l’un des membres du comité scientifique, lui aussi commissaire d’expositions de jeux vidéo, ou encore un studio ayant participé à la réalisation d’un jeu vidéo pour l’exposition.

J’interviendrai également pour présenter quelques résultats issus d’une enquête menée auprès des publics de Jeu Vidéo l’Expo. Les 10 mois d’ouverture de l’exposition ont donné lieu à des observations in situ  (vacances scolaires, semaine, week-end, visite scolaire). Des entretiens de fin de visite ont été menés auprès de visiteurs, choisis de manière aléatoire, à la fin de leur visite. 26 groupes de deux à six visiteurs ont été interrogés, soit 76 personnes. Les entretiens portent sur la visite de l’exposition, les motivations de visite et les attentes, ainsi que sur la relation des visiteurs avec la pratique du jeu vidéo. Ils ont duré entre 7 et 29 minutes, pour une durée moyenne de 15 minutes. Parmi les groupes interrogés, 9 ont également fait l’objet d’un suivi de parcours. Cette étude intervient après avoir observé la fin de la conception et la production de l’exposition durant 4 mois aux côtés des muséographes.

Programme :

De l’expérience vidéoludique à L’Exhibition-play
JEUDI 27 novembre 2014 – 14h
Salle Agora du Carrefour numérique – niv -1
Cité des sciences et de l’industrie – 75019

Le média Exposition et le média Jeu vidéo peuvent dialoguer pour proposer au public des expériences de jeu originales et réflexives. Quelles sont les conditions pour y parvenir ? Quelles sont leurs similitudes et leurs différences ?  Comment peut-on en jouer dans le cadre de la conception-production d’une exposition sur le jeu vidéo ?

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

14h00      Introduction
Pierre Duconseille, commissaire d’exposition – Direction des expositions, Universcience
La rencontre de deux médias comme l’exposition et le jeu vidéo oblige le muséographe à conceptualiser et construire un nouvel espace-temps de médiation. Comment ces médias s’hybrident entre eux pour produire une sorte de game-play muséographique ou exhibition-play ? Comment s’invente un lieu qui n’est ni une salle d’arcade ni un salon du jeu vidéo ni une simple exposition d’interprétation ?

14h05      L’expérience vidéo ludique et ses écosystèmes
Mathieu Triclot : maître de conférences en philosophie – UTBM (Université de Technologie Belfort-Montbéliard
La logique de l’exposition des jeux vidéo conduit parfois à privilégier « les jeux », la démonstration des objets (consoles, programmes, visuels – games) au détriment du jeu (play) et des manières de jouer. Elle occulte alors les milieux dans lesquels se forment l’expérience ludique et les spécificités d’une expérience de jeu dans un lieu d’exposition. Cette réflexion sur le play est aux origines de l’exposition Jeu video.

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

14h30      Les nouveaux lieux de l’expérience vidéoludique

L’expérience vidéoludique et l’exposition d’art
Nicolas Rosette : Président et directeur artistique de Gamelab Agency
L’exposition Arcade ! Jeux vidéo ou pop art ?, permet d’interroger les enjeux d’une  exposition « jouable » de jeux vidéo dans une galerie d’art. Nicolas Rosette  évoquera les questions scénographiques  et les choix curatoriaux  visant  à concilier la rencontre avec les publics et  l’expérience esthétique et plastique, tout en conservant l’essence ludique et  la jouabilité des œuvres présentées.

L’expérience vidéoludique et l’exposition d’interprétation
Pierre Duconseille : Jeu vidéo, l’expo et l’exhibition-play

Conception et médiation de l’exposition « A quoi tu joues ? »
Emmanuel Laisné : chargé de projet, La casemate, CCSTI de Grenoble
Dans “A quoi tu joues ?”, qui aborde les technologies numériques à travers le prisme du jeu vidéo, toutes les installations sont jouables. Elles ont été créées en faisant appel à la communauté du jeu, des designers d’interactions, des bidouilleurs numériques… S’agit-il pour autant de la seule transposition de pratiques vidéoludiques au contexte de l’exposition ? Retours sur le croisement de la pratique muséale avec l’univers particulier des créateurs de jeux

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

15h15        Table ronde : Qu’est-ce que produire un « jeu vidéo » pour une exposition d’interprétation du jeu vidéo ?   
Participants : Fabrice Lourie (DET – Universcience), Yassine Slami (DET – Universcience), Fabien Delpiano (Pastagames), Emmanuel Laisné (La Casemate)
Animateur : Pierre Duconseille
La question de la production muséographique vidéoludique et du dialogue entre concepteur de média interactif pédagogique et créateur de jeu vidéo est posée ici. La conception d’un dispositif interactif mettant en scène un jeu vidéo, et intégrant un game play procède-t-elle de la même démarche qu’une conception classique ?  Faut-il concevoir un jeu vidéo ou bien un dispositif muséal « jouable » ?

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

16h15        Les visiteurs de Jeu vidéo, l’expo. Retours d’enquête.
Marion Coville : Doctorante sur le jeu vidéo en tant qu’objet et sujet d’exposition. Arts et Sciences de l’Art – Paris1-Sorbonne
Enquête de terrain de 16 mois à la Cité des Sciences  sur les dernières phases de conception et de production de Jeu Vidéo l’Expo, puis sur la réception et l’appropriation de l’exposition par les publics en relation à la pratique du jeu vidéo.

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

16h30        L’avenir du jeu vidéo dans les expositions versus l’avenir des expositions sur le jeu vidéo ?
Points de vue de : Mathieu Triclot, Nicolas Rosette, Pierre Duconseille, Emmanuel Laisné

Inscriptions : nathalie.puzenat [at] universcience.fr

Photo : photographie de l’exposition Jeu Vidéo l’Expo réalisée durant son ouverture au public.