Publications

Articles pour des revues à comité de lecture

2015 « Mise en scène des corps & interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo », Tracés, n°28 :  Matières à jouer, p.119-134. Consulter en ligne.

2014 « Créateurs de jeux vidéo et récits de vie : la formation d’une figure hégémonique », Revue Française des  Sciences  de l’Information et de la Communication, n°4. Consulter en ligne.

2014 « Videogame  Zinesters  :  une  alternative  de  représentation,  de  pratique  et  de création », Cahiers de la transidentité, hors série, Quand la médiatisation fait genre : médias, transgressions et négociations de genre. Consulter en ligne.

Chapitres d’ouvrages

2015 « L’hypervisibilité de Bayonetta et la vue subjective de Portal et Mirror’s Edge : politique de représentation de  l’héroïne de jeux vidéo », in Lignon F. (dir.), Genre et jeux vidéo. Presses Universitaires du Midi. p.53-69. Voir la présentation de l’ouvrage.

2014 « Exposer le jeu vidéo : publics et médiations », in Atallah M., Nova N., Pellet M. & Indermuhle C. (dir.),  Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours. In Folio. p.110-118. Consulter en ligne.

Coordination de numéro de revue

2016, Poli, politique de l’image, n°12, Les coulisses du musée. Télécharger l’édito ou voir la présentation du numéro.

2014, Poli, politique de l’image, n°8, Les images de la science. Voir la présentation.

2011, Poli, politique de l’image, n°4, Sexe et réseaux sociaux. Voir la présentation.

Articles pour des actes de colloque

2013 « Dixième art », « jeu d’auteur » : quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art ?. Art Game – Game Art, Nov 2013, Montpellier, France. Consulter en ligne.

2011 « Hello, I’m a woman gamer. I got tired of people telling me to get a life. I began studying video games  instead », Sophia Conference 2011, From cyborgs to facebook. Technological dreams and feminist critique, Bruxelles, Belgique. Consulter en ligne.

Articles pour la presse et articles de vulgarisation

Art Press 2, n°28, Jeux vidéo. Surfaces et profondeurs (2013). « Babycastles, One Life Remains : repenser le jeu par l’installation ». Consulter en ligne.

Le Monde

« Une cité du jeu vidéo en 2013 ». Consulter en ligne.
« Les grands succès du jeu vidéo s’exposent au Grand Palais ». Consulter en ligne.
« L’arlésienne du  »jeu vidéo pour fille » ». Consulter en ligne.
« Jeu vidéo : le genre en question ». Consulter en ligne.
« Le Brésil, nouvel eldorado du jeu vidéo ? ». Consulter en ligne.

L’Expo en jeu

« Les publics d’une exposition de jeu vidéo, 1 : appréhender un nouvel objet  ». Consulter en ligne.
« Les publics d’une exposition de jeu vidéo, 2 : To play or not to play ?  ». Consulter en ligne.
« Les publics d’une exposition de jeu vidéo, 3 : un fil historique ? Sens et parcours  ». Consulter en ligne.

Les cahiers du jeu vidéo, n° 4 : Girl Power (2011). « Qui a peur de Bayonetta ? ». Présentation de l’ouvrage.

2 réflexions au sujet de « Publications »

  1. Bonjour ! J’apprécie énormément votre site et votre travail ethnographique, je suis actuellement en licence 2 d’ethnologie générale, dans le cadre d’un cours intitulé : « musées et patrimonialisation » nous devons rendre un dossier sur un sujet de notre choix en lien avec la thématique du cours, étant un grand fan de l’univers du jeu vidéo et ayant déjà consacré quelques recherches sur l’esport je pensais faire un parallèle entre le devenir du jeu vidéo et sa patrimonialisation, je vois que la question a été traité et je voulais savoir ce que vous pensiez de ce petit dossier de licence à rendre au cours du mois de Décembre 2015 , Cordialement ,

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